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台灣現場

走路不只養生,還能救地球?《皮克敏》一年種30萬棵樹的祕密

遊戲《皮克敏》近期發起全球永續挑戰週,核心功能是「派對散步」。取自臉書「Pikmin Bloom」

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2026年的都會街頭,正興起「緩慢革命」。人們不再只是低頭趕路,而是伴隨著一群頭頂小花的神祕生物,在鋼鐵叢林中種下虛擬花海。手遊《皮克敏》如何在五年內從簡單的計步軟體,翻身成為全球名人的養生處方,甚至化作減碳救地球的關鍵力量?

如果你近期曾經從高空俯瞰,一定可以發現一種奇特的節奏:人們不再急著衝向捷運站,而是以一種優雅且穩定的速度,參加一場「無聲派對」。

這是遊戲《皮克敏》(Pikmin Bloom)近期發起的全球永續挑戰週,核心功能「派對散步」,把成千上萬的陌生人連接在一起。螢幕上,無數個繽紛的數位分身正攜手在地球的經緯線上種下虛擬森林。

現實世界中,這代表數以萬計的短途車程正被步行取代。這不只是一次遊戲活動,更是一場關於心靈養生與環境保護的雙重實踐。當玩家們在數位地圖上留下片片花海,現實世界中的碳足跡也隨之歸零。

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從AR冒險到日常美學的轉身

這一切都得從2021年10月27日開始說起。由《Pokémon GO》開發商Niantic和任天堂共同合作的《皮克敏》在當天於澳洲、新加坡首度上線,在疫情逐漸露出曙光的時刻,它鼓勵玩家出門散步,玩家在行走過程中可蒐集種子,並種下、生長七種不同類型的皮克敏。

散步時,玩家會留下虛擬花瓣軌跡,也可和其他玩家合作種植更多花朵。透過擴增實境(AR)功能,也可讓皮克敏出現在現實世界的場景中。

Niantic執行長漢克(John Hanke)表示,這款遊戲的核心在於透過花瓣軌跡,把平凡的日常步行轉化為美化的世界,並提升玩家的創意與心理健康。

圖/散步時,玩家會留下虛擬花瓣軌跡,也可和其他玩家合作種植更多花朵。取自臉書「Pikmin Bloom」

當計步器穿上療癒外衣

對疫情晚期感到社交疏離、心理耗竭的人們,《皮克敏》不只是避風港,更是救贖。《洛杉磯時報》(Los Angeles Times)便分析,相較於傳統大型手遊系統過於複雜、資源蒐集設定繁瑣、敘事也偏長,《皮克敏》一點都不像遊戲,而是一個具備遊戲功能的計步器,不需要複雜的策略操作,任何人都可以輕鬆、快樂上手。

正因如此,《皮克敏》在2025年迎來高峰,累積下載量突破5000萬次,並帶來可觀收益。由於《皮克敏》的基本遊玩免費,僅遊戲內項目供玩家購買。但即便如此,光是2025年,《皮克敏》就帶來1億美元(約合新台幣31億4800萬元)收入,更升級成一種「養生工具」。

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從偶像到時尚伸展台的共同語言

時尚雜誌《費加洛夫人》(Madam Figaro)就把這股風潮稱為「皮克敏養生學」。原因在於,這款遊戲已超越單純娛樂,成為不少名人對抗數位焦慮的工具。

如韓團LE SSERAFIM的成員Sakura就多次在社群媒體、VLOG中展示其皮克敏隊伍,並提到散步種花是她繁忙巡演行程中唯一的療癒時光。

受到此趨勢影響,近年來「散步種花」,已成為時尚的健康、養生行為,不少歌手、演員、模特兒更會在前往工作場合的空檔開啟遊戲。

圖/受到此趨勢影響,近年來「散步種花」,已成為時尚的健康、養生行為。談孟涵攝

讓虛擬花海化為真實的原始林

除了健康、養生,近兩年來,《皮克敏》更多了永續、環保層面的意義。2025年4月世界地球日時,《皮克敏》就曾經透過「派對散步」功能發起全球挑戰,並推出限定的「天氣飾品皮克敏」(如葉子帽、雪花裝飾),創下全球玩家共同種下15億虛擬花朵的紀錄,成功喚起大眾對氣候變遷、環境保護的重視,並提醒關注生物多樣性。

而在Niantic 2025年的《社會影響力報告》(Social Impact Report)中,也提到和玩家在「社群日」(Community Day)合作減碳的故事。

Niantic和環保搜尋引擎Ecosia合作,只要玩家在社群日步行超過5公里,官方就會代表該玩家在現實世界種下一棵真正的樹。截至2025年底,Niantic旗下遊戲,包含《皮克敏》在內的玩家群體,已成功在全球範圍種植超過30萬棵樹。

值得一提的是,在眾多遊戲中,《皮克敏》玩家的參與度極高,因為遊戲本身的種花機制,和Niantic的植樹計畫有極強的情感連結,因為玩家在螢幕裡看著皮克敏沿路種花,也知道Niantic會在現實世界種樹。這種「虛實同步」的體驗,讓單純的散步多了一份改變世界的浪漫使命感。

圖/2025年4月世界地球日時,《皮克敏》就曾經推出限定的「天氣飾品皮克敏」(如葉子帽、雪花裝飾)。取自臉書「Pikmin Bloom」

穿上「回收材質」與正念奇蹟

不只是種樹,《皮克敏》也對減碳大有幫助。Niantic 2025年《社會影響與環境永續年度報告》(Social Impact & Sustainability Report)提到,在東京、倫敦、台北等都會區,確實有不少名人、白領階級開始以「皮克敏散步」取代1公里內的短途計程車或公車接駁。

在這種「遊戲化減碳」的風潮之下,2025年全年因玩家選擇步行而減少的二氧化碳排放量,相當於一座中型森林一整年的固碳量。

2026年4月14日~20日登場的永續發展週,則在既有基礎之上,繼續往前推進。

今年隨著《皮克敏》養生學的興起,活動介面增加更多心理健康的元素,App會根據玩家步行節奏給予正念提醒,並在「每日回顧」中加入情緒紀錄功能,幫助不少憂鬱、焦慮族群透過與皮克敏互動接觸陽光。

另外,今年推出的限定飾品皮克敏也使用「回收材質視覺」。例如,皮克敏會戴著由虛擬再生鋁罐、海廢塑膠材質所製成的裝飾,這不僅是外觀創新,更是無聲的教育,讓玩家在蒐集各種裝飾的過程中思考循環經濟的意義。

《皮克敏》的成功,證明科技不必與自然對立。它透過最簡單的「行走」,讓永續不再是遙遠的環保口號,而是手機螢幕與腳下步道的溫柔交感。這群彩色小生物,正以最萌的方式告訴世人,只要願意邁步,每個平凡的日常,都能開出改變世界的花。

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