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開箱/全台首套「循環經濟」桌遊,RE-THINK用「垃圾話」扎根環保教育

全台首套「循環經濟」桌遊:循環之邦。RE-THINK提供

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隨手丟垃圾很容易,但你真的懂丟嗎?丟進垃圾桶的廢棄物,都能被回收、減少地球污染嗎?本月22日,RE-THINK 社團法人台灣重新思考環境教育協會公布《2022 回收意識與行為調查》並推出台灣第一套以循環經濟、資源回收為主題的桌遊「循環之邦」。 

環保署統計,去年全台廢棄物正式突破千萬噸,其中逾五成都是資源垃圾!受疫情與宅經濟影響,網購和外送市場蓬勃,也催生各種包裝新材質。 

例如速食店的紙餐盒,乍看之下應該丟進「紙類」,實際上,這類紙盒貼了一層塑膠膜,回收價值高,只要沖洗、攤平折疊丟進「廢紙容器類」就有很高機會重複利用。又如鋁製膠囊咖啡、隨沖即飲,民眾沖泡完畢經常順手丟進一般垃圾,沒有妥善回收、反而製造大量垃圾。究竟用完的膠囊咖啡該怎麼回收? 

RE-THINK重新思考(簡稱RE-THINK)的《2022 回收意識與行為調查》顯示,全台近六成民眾因為「不清楚回收類別」造成回收分類困擾,占比最高。 不同縣市、場域垃圾分類的規矩不一,也讓不少民眾無所適從(42.1%)。

圖/2022 台灣回收意識調查——發現近六成的民眾表示「垃圾分類資訊不足」造成回收分類困擾。RE-THINK提供

因此,為解決民眾對於垃圾分類的迷思和困惑,2021年RE-THINK推出全台「回收大百科」,並於22日首度公開擴增版。RE-THINK諮詢資源回收顧問REnato Lab、調查回收市場現況,更新「回收攻略」內容,並加入漢堡紙、植物纖維餐盒、塑膠飲料杯架等,盼能幫助大眾認識回收物的價值,了解不同的材質與回收方式。 

圖/2021年RE-THINK就推出全台回收大百科,幫助大眾認識回收物的價值、了解不同回收方式。圖截自回收大百科

拯救「垃圾淹腳目」 的未來世界

RE-THINK調查指出,在所有年齡層中,18歲以下無論在環保意識的自覺或習慣改變上,提升幅度都是最高的,可見「從小開始進行回收教育是最有效果的。」 

因此,RE-THINK推出台灣第一套以資源回收、循環經濟為主題的桌遊——「循環之邦」,希望將寓教於樂的遊戲方式帶進校園、深耕回收教育,建立正確回收價值觀。 

RE-THINK創辦人兼執行長黃之揚說明,「循環之邦」的故事背景設定在2157年的未來世界,那時城市被垃圾淹沒、廢棄物問題失控,扮演「城市領導人」的玩家必須透過廢棄物建設和技術解決垃圾問題。 

圖/RE-THINK 推出台灣第一個主打「循環經濟」主軸之環境教育桌遊:「循環之邦」。RE-THINK提供

在遊戲中,玩家將遇到各種不同材質的垃圾,根據社會情境判斷要選擇建立掩埋、焚化爐或不同種類的回收廠,讓垃圾變黃金、為城市帶來收益。 

此外,遊戲中特別針對台灣真實情境設定,黃之揚舉例,近年進入台灣市場的「生物可分解材質」PLA塑膠杯,原料來自玉米澱粉、在特定條件下可分解。雖然在國外相當熱門,但本土環境並無足夠堆肥設施,玩家若在遊戲中遇到,也只能靠焚化爐或掩埋場處理,若混入塑膠回收反而會癱瘓回收體系。 

圖/生物可分解材質塑膠杯若混入塑膠回收反而會癱瘓回收體系。unsplash by Brian Yurasits

黃之揚笑稱,桌遊雖然是科幻設定,但垃圾問題失控「蠻像是會發生的事實。」透過桌遊,呈現垃圾回收沒做好的未來生活,並教導大眾認識不同材質廢棄物的分類方式。從宏觀的回收市場經濟出發,讓民眾了解資源不利用、難利用都是因「回收價值」而異,而民眾的回收行為正是影響回收價值高低的關鍵。 

「循環之邦」桌遊,影響力深入教學現場

「循環之邦」由 RE-THINK邀請資源循環顧問呂智偉、教育桌遊設計公司綿羊犬共同研發,遊戲時間約1小時,目前已在25所學校試玩、迴響熱烈,RE-THINK也正積極培育種子講師作為遊戲解說員。 

RE-THINK成立至今已辦理超過120堂校園回收教育課程,今年更和台北市建國中學合作,推出為期六週「海島子民必修的一堂垃圾課」,下半年則把「循環之邦」桌遊帶入教學現場。 

圖/循環之邦桌遊公益大使白家綺與建中同學們現場進行桌遊 PK。RE-THINK提供

台北市建國中學公民社會科教師鄧書華分享,RE-THINK的課程跳脫嚴肅的環保說教,雖然學生自嘲在「修垃圾課、說垃圾話」,但課堂中學生都能意識到回收「痛點」,認真分析問題原因,嘗試找出可能的解方,且願意付諸行動。 

此外,也鼓勵建中學生利用遠距教學方式,將習得的回收知識推廣給偏鄉學童。新竹縣玉山國小五年級小朋友,體驗過桌遊後表示,「垃圾盡量要拿去回收,不然產生好多碳,還要升級自己的回收廠,提升回收的機會。」 

最後,黃之揚許下未來3年目標,預計將桌遊引進500所學校、影響逾15000名師生。不過,RE-THINK坦言,除了環保教育,更需要從政策端著手,透過源頭的場域改造計畫帶動整體行為改變。 

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